SummOn Математическая Лига

 

Google Play App Store

   

ПРАВИЛА

Розыгрыши

  1. Заявки класс и учеников к розыгрышам Математической Лиги происходит с помощью бесплатной программы SummOn, которую можно скачать перейдя по этой ссылке https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ieti.SummOn или же этой https://apps.apple.com/pl/app/summon-ieti/id1531763908?l=pl
  2. Прежде всего школьный опекун регистрирует свои классы и получает коды для учеников до 30 ноября 2020г
  3. Ученики регистрируются с помощью бесплатной программы SummOn которую можно скачать перейдя по этой ссылке https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ieti.SummOn или же этой https://apps.apple.com/pl/app/summon-ieti/id1531763908?l=pl вписывая полученные от опекуна коды.
  4. Участие в Лиге бесплатное.
  5. Минимум раз в месяц школьный oпекун Лиги организует матчи для учеников из своей школы.
  6. Матчи разыгрываются в виде игры PVP(попарно) с ограничением времени игры максимум 30 минут.
  7. В одной школе может быть произвольное число Опекунов, например по одному для каждого класса, которая  участвует в играх.
  8. После окончания их матчей результаты записываются на сервер Организатора. За каждый выигрышный матч ученик получает 3 очка, за проигрышный теряет 3 очка, за сыгранный вничью не получает очков.
  9. Необходимым условием к зачислению матча в таблицы Лиги является доступ к интернету во время матча.
  10. Для матча с игроком с другой Лиги пункты будут признаны только если "Лиговый" игрок создал игру (зал ожидания).
  11. Можно разыграть максимально 1 матч ежедневно с этим самим противником. Можно разыграть несколько матчей ежедневно но с разными противниками.
  12. Лиговые игры происходят в 3 этапа.
  13. Первый этап длится до 28 февраля 2021г. Участвуют в нем все заявленные ученики.
  14. К второму этапу переходит половина учеников с наилучшими результатами, за которым можно следить здесь http://summon.ieti.pl/index.php/2020
  15. Второй этап длится до 15 мая 2021г.
  16. 16 самых лучших учеников ( http://summon.ieti.pl/index.php/2020 ) переходят к третьему этапу, который состоится в Вейхерове в начале июня 2021г.
  17. Третий этап будет разыгрываемым между 2 командами (игра к 2 победам, победитель переходит дальше).
  18. Финалистами являются все участники третьего этапа.
  19. Призерами являются ученики, которые займут 1-3 места.
  20. Призеры получат годовую научную стипендию в размере 10 злотых на месяц, начиная от сентября 2021г.
  21. Игры имеют международный характер.
  22. Заявки о проблемах во время матча требует звукозаписи матча или скриншотов  экрана матча к Организатору.

 

Счет и результаты

  1. Пункты получается за выигрыш матча.
  2. В случае ровного количества очков о месте в таблицы решает взаимоотношения пунктов, добытых через игрока к пунктам, добытым через противника.
  3. Результаты игроков представляются на таблице (http://summon.ieti.pl/index.php/2020). в виде Код Школы / Класс / Номера в дневнике, например. SP1/IVa/15

Финалы

  1. Ученики с наилучшими результатами (16 лиц) будут приглашены на финалы, которые состо-ятся в Вейхереве.
  2. Финальные матчи будут разыгрываться между 2 командами (игра к 2 победам, победитель переходит дальше).
  3. В финальных матчах обязывает ограничение времени тура игрока до 45 секунд.

 

Награды

  1. Ученики с наилучшими результатами получат годовую научную стипендию в размере 10злотых на месяц.

Тематическая сфера

  1. Тематическая сфера включает:
    • а.Знания о натуральных много цифровых числах
    • б.Сравнения натуральных чисел
    • в. Закругление натуральных чисел
    • г. Считание в памяти натуральных двоичных чисел
    • д. Умножение натуральных чисел через натуральное единичное число
    • е. Оценивание результатов действий
    • ж. Распознавание многократности числа
    • з. Выполнение простых счетов на целых числах (четко очерченных) 
    • и.Чтение частиц.
    • й. Сравнения частиц.
    • к. Выполнение часовых вычислений в минутах и секундах (четко очерченных
    • л. Накапливание и организация данных
    • п. Решение простых задач на случайность.

 

Образовательные и воспитательные цели

  1. Совершенствование эффективность учета.
  2. Совершенствование понимания, интерпретации материала.
  3. Совершенствование интерпретации математических понятий.
  4. Совершенствования оперирования математическими объектами.
  5. Совершенствование подборки математической модели на практическом.
  6. Применение стратегии решения проблемы.
  7. Стремление к систематичности и самосовершенствованию.

Заключение

  1. Количество игроков может измениться.
  2. Место и способ игры в финале может измениться.
  3. Связаться с организатором можно с помощью электронной почты Адрес электронной почты защищен от спам-ботов. Для просмотра адреса в вашем браузере должен быть включен Javascript.