Concours Summon Ligue
RÈGLEMENTS
Règles du jeu
- L'inscription des classes et des élèves aux jeux de la Ligue mathématique se fait via le programme gratuit SummOn, téléchargeable sur https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ieti.SummOn ou https://apps.apple.com/pl/app/summon-ieti/id1531763908?l=pl .
- Premièrement, le tuteur de l'école inscrit ses classes et reçoit les codes élèves jusqu'au 30 novembre 2020.
- Les étudiants s'inscrivent via le programme gratuit SummOn, téléchargeable sur https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ieti.SummOn ou https://apps.apple.com/pl/app/summon-ieti/id1531763908?l=pl en saisissant les codes reçus du superviseur.
- La participation à la Ligue est gratuite.
- Au moins une fois par mois, le superviseur de la ligue de l'école organise des matchs pour les élèves de son école.
- Les matchs sont joués en mode de jeu PVP (par paires) avec une durée de jeu limitée à 30 minutes.
- Il peut y avoir n'importe quel nombre de tuteurs dans une école, par exemple un pour chaque classe participante.
- Une fois les matchs terminés, leurs résultats sont envoyés au serveur de l'organisateur. Pour chaque match gagné, l'étudiant obtient 3 points, pour le perdant il perd 3 points, pour le match à égalité il n'obtient aucun point.
- La condition nécessaire pour terminer un match dans le tableau de la Ligue est l'accès à Internet pendant le match.
- Pour un match avec un joueur extérieur à la Ligue, les points ne seront attribués que si le joueur "Ligue" créait la partie (zone d'attente).
- Vous pouvez jouer au maximum 1 match par jour avec le même adversaire. Vous pouvez jouer plusieurs matchs par jour, mais avec des adversaires différents.
- Les matchs de championnat se déroulent en 3 étapes.
- La première étape dure jusqu'au 28 février 2021. Tous les étudiants inscrits y participent.
- La moitié des étudiants ayant les meilleurs résultats passent à la deuxième étape, qui peut être suivie en permanence à l'adresse http://summon.ieti.pl/index.php/2020 .
- La deuxième étape dure jusqu'au 15 mai 2021.
- Les 16 meilleurs étudiants ( http://summon.ieti.pl/index.php/2020 ) accèdent à la troisième étape, qui se déroulera à Wejherowo au début de juin 2021.
- La troisième étape se jouera en mode knockout BO3 (jouer à 2 victoires, le vainqueur continue).
- Les finalistes sont tous des participants de la troisième étape.
- Les lauréats sont les étudiants qui occupent les places 1 à 3.
- Les lauréats recevront une bourse annuelle de 10 PLN / mois, à compter de septembre 2021.
- Les compétitions sont internationales.
- Le signalement des réclamations après les matchs nécessite la remise d'un enregistrement du match ou d'une capture d'écran du match à l'Organisateur.
Notation et résultats
- Des points sont attribués pour gagner le match.
- En cas de nombre égal de points, la position dans le tableau est déterminée par le rapport des points marqués par le joueur aux points marqués par l'adversaire.
- Les résultats des joueurs sont présentés dans le tableau (http://summon.ieti.pl/index.php/2020 ) sous la forme du code d'école / classe / n ° dans le journal, par exemple SP1 / IVa / 15
Les finales
- Les étudiants avec les meilleurs résultats (16 personnes) seront invités à la finale, qui se tiendra à Wejherowo (Pologne).
- Les matchs finaux seront joués en mode KO BO3 (jouer à 2 victoires, le vainqueur continue)..
- Dans les matchs finaux, le temps de rotation du joueur est limité à 45 secondes.
Récompenses
- Les étudiants avec les meilleurs résultats recevront une bourse annuelle de 10 PLN par mois.
Portée thématique
- Le champ thématique comprend :
- Lecture de nombres naturels à plusieurs chiffres,
- Comparaison des nombres premiers ,
- Arrondi des nombres premiers ,
- Addition de nombres premiers à deux chiffres à la mémoire,
- Multiplication les nombres premiers naturels par un nombre naturel premier à un chiffre,
- Estimation des résultats des opérations mathématiques,
- Reconnaissance des multiples d'un nombre,
- Faire des calculs simples sur des nombres entiers (dans une mesure limitée)
- Lecture des nombres décimaux,
- Comparaison des nombres décimaux,
- Effectuer des calculs d'horloge en minutes et secondes (dans une certaine mesure).
- Collecte et organisation des données,
- Réaliser des expériences aléatoires simples.
Objectifs éducatifs et didactiques
- Amélioration de l'efficacité comptable.
- Améliorer la lecture, l'interprétation et le traitement des données.
- Améliorer l'interprétation des concepts mathématiques.
- Amélioration du fonctionnement des objets mathématiques.
- Améliorer la sélection d'un modèle mathématique dans un contexte pratique.
- Appliquer une stratégie de résolution de problèmes.
- Mise en œuvre pour l'amélioration systématique et l'auto-amélioration.
Provisions finales
- Le nombre de boursiers peut changer.
- Le lieu et le déroulement des finales peuvent être changés.
- Le canal de communication avec l'Organisateur est l'email Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.